Ja, das dritte Level scheint auch das letzte zu sein, zumindest hab ich jetzt den Abspann. Ging dann doch irgendwie schneller als gedacht, auch wenn ich den Endboss da gerade nur mit verdammt viel Glück gelegt habe. Mal sehen wie sich die andere Klasse so schlägt. Bisher aber sehr spaßig wenn auch manchmal frustrierend; irgendwo zwischen Pokemon und Yu-Gi-Oh.
Sobald du die Schwierigkeit auf "Ascension 1" erhöhst, kannst du auch den vierten Akt spielen - um den zu betreten musst du allerdings während des Runs 3 Schlüssel gesammelt haben (Super-Elite bekämpfen, in einer Kiste statt der Relic den Schlüssel nehmen und einmal am Lagerfeuer "recall" auswählen). Ohne groß zu spoilern - das ist nochmal 'ne ganz andere Hausnummer als die Bosse in Akt 3.
Aber spiel' ruhig erstmal alle Charaktere und erfreu' dich daran deren Karten und Relics kennenzulernen und zu kombinieren.
Wobei ich empfehlen würde - sobald du es freigeschaltet hast - auf Ascension 1 zu wechseln - das sorgt dafür, dass mehr Elites spawnen. Das macht das Spiel nicht wirklich schwieriger aber mehr Elites bedeutet mehr coole Relics.
Slay the Spire mag zum Teil schonmal frustrierend sein(/wirken), aber mit genug Erfahrung was Spielmechaniken und Deckbau angeht kann man auf Ascension 0/1 ziemlich nah an die 100% Winrate kommen. Ascension 20 ist da dann allerdings wieder 'ne andere Geschichte.
Was Monster Train angeht schließe ich mich btw. Cimmerier an. Das Spiel kommt von Abwechslung/Balance/Spaßfaktor so nah wie wenige andere an den Roguelite-Deckbuilder-Genreprimus aka Slay the Spire ran. Ist auch ein bisschen leichter und damit zugänglicher als StS.
Ich bin ein ziemlicher Roguelike/-lite Nerd