TFU war in Ordnung. Leider wurde das volle Potential zwar nicht genutzt aber ok. Aber das ändert ja weiterhin nichts daran dass spieletechnisch in Sachen SW sehr wenig gerissen wird. Ich wäre ja schon happy über ein Remake von Shadows of the Empire oder einem neuen Rogue Squadron.
Ich hätte eine recht coole Idee für ein SW game im Open World Stil. Wollen doch mal gucken ob ich dies nun möglichst detailliert und spannend ausdrücken kann
Also meine Idee bezieht sich auf einen jungen Burschen. Er wurde auf Tattooine (jaaa ich weiss. Immer ist es Tattooine :-P) geboren und war der Sohn eines alten Kopfgeldjägers der sich mit seiner Familie in der Nähe von Anchorhead niedergelassen hatte. Der Kopfgeldjäger wurde während der Raumschlacht um Endor stark verletzt. Er wurde von der Rebellen Allianz als Söldner angeheuert und flog für das "Grün Squadron".
Als der Sohn (ich hatte als Namen an Jak oder Jon Mycknor oder Myckines gedacht) Als Mycknor 2 Jahre alt ist, werden dessen Eltern von Tuskens getötet und sein Zuhause geplündert und zerstört. Aus irgendeinem Grund wird der Junge verschont und von den Tusken mitgenommen. Die Tuskens sind in diesem Gebiet von Tattooine ein erhabener Stamm und besitzen die Fähigkeit in menschlicher Sprache zu sprechen. Viele von ihnen haben zwar hinter der typischen Maske ein entstelltes Gesicht mit vielen Narben und sehr "hässlichen" Merkmalen. Andere hingegen haben beinah menschliche Gesichter, jedoch mit kennzeichnenden Alienmerkmalen. Ich stelle mir die Tuskens in dieser Story so vor, wie z.b. die verschiedenen Predator Rassen und Völker. Krieger, Jäger, Sammler usw. Die Tuskenrasse die den Jungen aufnimmt, aber die Mörder seiner Eltern sind gehören zur Jagdgruppe. Die Sammler sind die Art von Tuskens die man quasi aus den SW Filmen kennt. Na jedenfalls wächst der Junge dort auf. Er ist noch zu jung gewesen um sich an den Grund für den Tod seiner Eltern zu erinnern und betrachtet die Tuskens als seine Familie. Dort erlernt er viele Fähigkeiten zur Verteidigung und zum Umgang mit Waffen, Maschinen und Fahrzeugen. Auch diverse Fremdsprachen erlernt er dort. Jedoch hat der Junge auch noch eine andere Eigenschaft. Der Stammesälteste, welcher vor vielen Jahren von Sithlords gefangen und gefoltert wurde, spürt früh, dass von dem Jungen eine ähnliche Energie aus geht wie den Sith. Die Jahre vergehen und als junger Mann (sagen wir 19) ist er zu einem recht talentiertem Stammesmitglied geworden. Während eines Beutezugs kurz vor Mos Eisley gerät der Junge in Gefangenschaft. Die Tuskens haben sich nämlich mit verdeckten Agenten des Imperiums angelegt. Es kommt zu einem Kampf bei dem einige Tusken getötet werden. In einer imperialen Anlage in einem Höhlengebiet auf Tattooine wird der Junge festgehalten. Wochen der Folter und Gefangenschaft vergehen. In dieser Zeit wurde kein einziger Rettungsversuch der Tuskens unternommen um den Jungen zurück zu holen. Ein imperialer Aufseher berichtet davon, dass das Stammeslager verlassen ist. Im Jungen macht sich Frust und Zorn breit. Wie konnte ihn sein Stamm, seine Familie nur so im Stich lassen? Aufeinmal sieht der Junge rot. Eine unbekannte Macht steuert förmlich sein Bewusstsein und zerschmettert durch einen gewaltigen Machtschub die Gitter seiner Zelle. Die Imperialen werden durch gezielte Würgegriffe und Stöße getötet und dem Jungen gelingt die Flucht. Erst als er weit aussen in einer abgelegenen Wüste wieder sein Bewusstsein erlangt sackt er zusammen. Er ist dem Tode nah und die Sicht wird schwarz. Als da plötzlich dieser Schleier ist. Eine Kraft scheint seine Wunden zu heilen und horcht neue Kraft in seinen Körper. Er öffnet die Augen und steht auf um weiter zu gehen. Sein Ziel: Das Lager der Tusken! Hier weise ich nochmal auf ein Open World Spiel hin. Man hat also eine frei zugänglich Welt wie Assassin's Creed oder Red Dead Redemption. Man kann mit alles und jedem interagieren und auch jede Art von Gefährt benutzen. Gleiter, Speederbike, Lebewesen etc. Viele werden vermutlich direkt merken dass ich wirklich eviele Aspekte aus RDR mit einbeziehe. Aber evtl. ist das ja sogar Absicht
Nach Tagen der Wanderung kommt er am Lager an. Es ist tatsächlich verlassen. Nicht geplündert oder zerstört; einfach nur verlassen. Es fehlen Gegenstände die, wie das packen eines Koffers entfernt wurden. Demnach weiss man, dass die Tuskens geplant verschwunden sind. Der Junge findet in einer dunklen Ecke einen Datenchip. Er liegt dort, als wenn ihn jemand fallen gelassen hätte. Dieser Chip lässt sich nur über eine Droideneinheit lesen. Darauf soll der Mitschnitt eines Gesprächs zwischen zweier Tuskens sein. In diesem Gespräch spricht man über den Jungen. Es würde keinen Sinn machen nach ihm zu suchen. Die Imperialen haben ihn sicher schon längst getötet und ausserdem ist es sowieso ohne jede Bedeutung. Der Junge gehörte nie wirklich zum Stamm und wäre wegen seiner mysteriösen Macht ohnehin irgendwann gefährlich geworden. Das Imperium hat den Tusken also praktisch die Arbeit abgenommen. Es ist das beste dass er nun tot ist...
Diese Meldung ist für den Jungen natürlich nun der Anlass für nur eins; Rache!
Betrachten wir dies also mal als Einleitung.
Im Spiel kann man auch alles mögliche sammeln und neben Hauptmissionen zahlreiche Nebenquests ausführen. Ich stelle es mir auch so vor, dass das bereisen anderer Planeten vorkommt und dass, dafür keine Sequenzen benutzt werden, sondern man eigenständig in den Orbit fliegen muss. Eine Schnellreisefunktion kann es natürlich geben. Diese könnte dann als kurze Sequenz in Form einer Lichtgeschwindigkeitsszene dargestellt werden.
Während des Spiels ereignen sich zahlreiche Begegnungen. Manche davon dienen nur den Nebenquests und andere sind logischerweise Storyrelevant. Worauf ich mich bzgl. der mysteriösen Kräfte beziehen will, ist natürlich "Die Macht". Jedoch ist es zu Beginn die dunkle Seite. Ich habe aber nicht vor ein Punktesystem einzubringen. Am Ende geht der Junge nämlich als heller Jedi hervor und ich will nicht die Möglichkeit zweier verschiedenen Ausgänge (Böser Jedi oder Guter Jedi)
Aber die einzelnen Missionen stellen seine Gefühle, seinen Zorn und Entscheidungen immens auf die Probe und man hat sehr viele Szenen, bei denen es ganz danach aussieht als würde der Junge mehr und mehr zu einem Sith werden. Während des Spiels trifft er nämlich auf viele Sith die die Macht in ihm spüren und ihn auf ihre Seite holen wollen. Ich bin mir noch nicht sicher wie es mit bekannten Gesichtern aussehen sollte. Wie man schon lesen kann, spielt sich die Story viele Jahre nach Episode 6 ab (den Ereignissen aus Ep. 7 gehe ich aus dem Weg)
Es soll ein Spiel mit permanenter SW Atmo sein. Während des games ertönen immer wieder bekannte Melodien, aus den Filmen. Auch während eines Kampfes, (egal ob auf Land oder Raum) gibt es die typischen Gefechtsscores. Ich wünsche mir auch dass die Figur simple Gesten, wie das begrüßen einer Person drauf hat und in manchen Situatioen, eigenständig etwas sagt. Z.b. wenn er mit jemanden zusammenstößt. Als Nahkampfsystem kann ich mir kein besseres, als das aus den Batman Arkham Spielen vorstellen. Ob mit den Fäusten, mit einem Laserschwert oder einer anderen Waffe, würde das einfach nur traumhaft aussehen. Bei Lichtschwerduellen könnte man wieder ein anderes System einführen. Evtl. ein ähnliches wie z.b. die Szene aus Resident Evil 4 als Leon zum ersten Mal gegen Krauser kämpfte (vllt erinnert sich ja jemand)
Je nachdem wo man sich befindet könnte man wie gesagt mit alles und allem interagieren. In Geschäften einkaufen, sich in eine Bar setzen, Diebstähle begehen, Leute bedrohen (mit Waffe auf sie zielen) jedoch verliert man Gesundheitsbalken wenn man unschuldige Menschen tötet. Was die Gesundheit angeht, bin ich für ein Selbstheilungssystem.
Es dreht sich also um einen Menschen der im Zentrum der Macht steht. Jedoch kann er sie nicht kontrollieren und ist sich seiner Rolle auch noch nicht bewusst. Im Spiel trifft er aber auch auf Jedis. Daraus sollte man dann storyrelevante Begegnungen machen. Diese Jedis erläutern ihn was es mit seinen Fähigkeiten auf sich hat und bringen ihm der Macht und der Entscheidung ein Jedi zu werden näher. Dadurch erlernt man im Laufe des Spiels verschiedene Fähigkeiten; Machtstoss, Sprung, Geschwindigkeit, geistige Beeinflussung, Reflexe etc.
Bis hierhin, was meint ihr?