Marko, du magst halt alles an WoW
und das ist auch denk ich der Grund, warum Evincar aus deinem Testbericht das rausliest, was er rausliest und warum dieser auch so verhalten klingt. Eigentlich willst du, zumindest wirkt es so, einfach nur ein zweites WoW, aber eben mit Star Wars Content und wirklich nichts anderes.
@Mestizo: Ja, ich hatte es abgeschrieben, wirklich völlig abgeschrieben. Nachdem ich bei der Gamescom zugeschaut habe, wie ein Kollege gespielt hat, war ich massivst enttäuscht. Das sah einfach alles nicht gut aus. Das lustige - es sieht jetzt immer noch nicht gut aus wenn man zuschaut. Denn da funktioniert das Spiel einfach nicht. Es gibt eigentlich nur einen Grund, warum mich das Spiel innerhalb von wenigen Beta Stunden komplett umgestimmt hat, die Immersion. Das Spiel ist ein extrem immersives Erlebnis, mehr als Skyrim und Deus Ex zusammen. Man verliert sich völlig in der Spielwelt und in seinem Charakter, vorallem auch, weil es ein Online Spiel ist. Dadurch das man nicht mal theoretisch die Möglichkeit hat, Entscheidungen mit Quicksave und Quickload zu revidieren, ist man viel stärker an diese Gebunden. Es fühlt sich an, als würde es wirklich einen Unterschied für die Spielwelt machen, ob man jemanden tötet oder ihn dazu überredet, für die eigene Seite zu arbeiten. Es ist ein richtiges Rollenspiel, bei der man schnell in eine bestimmte Rolle schlüpft. was das Spiel auch von einem will. Deswegen bin ich mir auch nicht sicher, ob der Casual WoW Spieler hier richtig aufgehoben ist. WoW hat, wenn wir ehrlich sind, nur ein sehr geringes Maß an Immersion. Man fühlt sich kaum in die Spielwelt eingebunden, sondern benutzt das Client als einen social playground, mit den Charakteren als Spielzeug. Das ist hier anders und deswegen passt auch der Vergleich mit Masseffect und Kotor, hundertmal besser als jeder Vergleich mit WoW. Es ist eine natürliche Evolution, aber eigentlich eher in eine Evolution in Richtung einer Nische - in die des Pen & Paper Bereichs, des immersiven Storytellings. Da kann man den Vergleich jetzt wieder auf WoW zurück führen, denn The Old Republic übernimmt all das von WoW, was gut ist. Interface, Steuerung, Hotkey Kampfsystem - das alles hat WoW perfektioniert. Man kann gegen ein WASD + Hotkey Kampfsystem sagen was man will, aber es funktioniert einfach gut, auch wenn es dem ein oder anderen langweilig geworden ist. Es ist Einsteigerfreundlich, bietet genug Raum für Optimierungen und funktioniert einfach, es fühlt sich gut an. Star Wars übernimmt einfach die Dinge aus WoW, die sich in einem Mmo etabliert haben und dann von WoW optimiert wurden. Es gibt in diesem Bereich keinen Platz für Revolutionen, auch nicht für Evolutionen. Starwars setzt dort an, wo man noch ordentlich Platz nach oben hat und das ist neben dem Crafting System, was klug von EVE Online klaut, der Bereich der Immersion. Wir saßen gestern mit 4 Leuten im Skype und haben Gruppenquests gemacht, während den Dialogen herrschte absolute Ruhe im Skype, es wurden wenn dann nur sporadisch aktionen kommentiert, ansonsten waren wir zu 100% in unsere Gruppendynamik, in unsere Charaktere, in unsere Dialogoptionen und in die Story vertieft. Das ändert sich natürlich, sobald man wieder 20 Rebellen töten muss und 5 Bomben entschärft, aber sobald man wieder seinen Charakter in zwischen Sequenzen und Dialogen vertritt, sich in ihn hineinversetzt, in diesem Moment ist die Immersion wieder perfekt - und das macht das Spiel so stark.